あなたはポケモンを見たり、ポケモンのカードを集めたりして成長しましたか?それとも、ポケモンGOの熱狂の中で任天堂の大ヒットゲームを発見したかもしれませんね。1996年にリリースされたポケモンは、世界の歴史の中で最も価値のあるメディアフランチャイズとなりました。彼らのビジネスは、日本では「ポケットモンスター」として知られるビデオゲームの赤と緑から始まったかもしれませんが、それ以来、無限の製品やアニメシリーズのシーズンにまで拡大しました。
注目すべきは、ポケモンブランドが近年、最も重要なビジネスの一つである有名なコレクションカードゲームのおかげで、影響力や重要性を得たことです。Pokémon Trading Card Game (TCG)、ブラジルではPokémon Estampas Ilustradasとして知られ、1996年にフランチャイズの拡張の一部として発売され、世界で最も人気のあるTCGの一つとなりました。
2023年2月29日に、ポケモンは29周年を迎えました。Statistaのウェブサイトによると、2021年にこのフランチャイズは全世界で総収益1050億米ドル(5936億レアル以上)に達しました。これは、ビデオゲームの販売だけでなく、「ポケットモンスター」の数百の製品フォーマット―おもちゃや衣類、映画、シリーズ、そしてモバイルゲームの絶対的な成功であるポケモンGOに支えられています。
ポケモンの懐かしさを感じるために、いくつかのストリーミングプラットフォームでシリーズのアニメを視聴できることを覚えておいてください。特にNetflixでは、現在シリーズの初回シーズンや他のいくつかの世代、さらに映画や特別編が配信されています。
ポケモンは数十年前からコンソールゲームで知られている名前ですが、フランチャイズは2016年にポケモンGOのリリースとともに、初めてモバイルデバイス向けのビデオゲームの世界に挑戦しました。ポケモンGOは拡張現実(AR)を搭載したモバイル版です。
オリジナルの成功したゲームシリーズのロケーションに基づいて、フランチャイズは市場の最新のトレンドに適応し、モバイルデバイス向けゲームの人気と収益性の高まりに焦点を当てています。Pokémon GOは、世界で最も多くの収益を上げているモバイルゲームの一つです。2024年には、アプリ内購入からのPokémon GOの収益が全世界で5億4400万ドル(30億レアル以上)を超えたと、Statistaによる報告もあります。

コンテンツインデックス
ポケモン:世界的成功の物語
ポケモンは、日本の非常に人気のあるビデオゲームシリーズで、任天堂とポケモン会社によって出版されています。このシリーズは、プレイヤーが収集、育成、バトルできる架空のクリーチャーの絶えず拡張する宇宙に焦点を当てています。
1996年に任天堂のゲームボーイでコンソールゲームの世代が始まって以来、ポケモンは成長し、世界で最も成功したビデオゲームフランチャイズの一つとなり、2023年12月までに4億8000万本以上のポケモンゲームが販売されたと、Video Game Sales Wikiによっています。
ポケモンもまた、2023年において、発売から27年後の全時代で最も売れたコンソールゲームの中で、Red/Green/Blueのバージョンが5本に入るほど、ゲーム業界で最も持続的なブランドの1つです。
2025年のポケモンに関する新情報
ポケモン会社は、一連のエキサイティングなプロジェクトを発表する準備を進めており、特にNintendo Switch向けのシリーズに力を入れています。その中には、2025年末に発売予定の新しいスピンオフタイトル「Pokémon Legends: Z-A」が含まれています。
しかし、これが今年登場する唯一のタイトルではありません。2011年のオリジナル版に基づくポケモン ブラック・アンド・ホワイトのリメイクも進行中であり、その続編であるブラック・アンド・ホワイト2の要素が含まれる可能性があるという噂があります。
会社にとって最も利益の多い分野のひとつは、コレクターの熱意のおかげで、トレーディングカードゲームです。2025年の上半期には、フランチャイズのアイコニックなキャラクターに焦点を当てた新しいエキスパンションがリリースされます。Scarlet & Violet-Black BoltとScarlet & Violet-White Flareは、2025年7月18日から世界中の参加リテイラーで入手可能になります。
この戦略により、ポケモンカンパニーは市場を拡大し、コレクタブルカードに対する高まる関心を利用し続けることを目指しています。2025年3月、同社は「ポケモンカードゲーム(Trading Card Games、またはTCG)」をラテンアメリカのスペイン語で、拡張パック「スカーレットとバイオレット — 旅の仲間」に基づいて提供しました。この拡張パックは、TCGがこの言語で発表されるのは初めてであり、地域のファンが母国語でゲームを楽しむことを可能にします。
さらに、2025年の販売成功が予測され、フランチャイズの30周年が間近に迫る中、新しい世代のゲームの発表が期待されています。2025年6月5日のNintendo Switch 2の世界的な発売に伴い、今後数年間で企業の価値が大幅に増加することが予想されます。
Switch 2の予約販売中のゲームには、マリオカート ワールドやストリートファイター 6 Years 1-2 Fighters Edition、さらに新しいコンソール用のゼルダの伝説のバージョンが含まれています。新しいコンソール用のアクセサリーには、Nintendo Switch 2のプロコントローラー、Nintendo Switch 2のカメラ、そしてNintendo Switch 2用の256GB Samsung microSD Expressカードが含まれています。
ポケモンの歴史
ポケモンは、サトシ・タジリのビジョンから生まれました。彼は日本での幼少期に昆虫やオタマジャクシを集めることからインスピレーションを受け、このゲームを開発しました。ケン・スギモリと共に、1996年に発売されたゲームボーイ用のビデオゲームを開発しました。この革新的なアイデアは、エンターテイメント産業を変革しました。
プロジェクトは、1989年に田尻氏によって設立されたゲームフリークを通じて任天堂の支援を受けました。数年の努力の後、ポケモン レッドとグリーンが日本で発売され、瞬く間にグローバルな現象となり、何百万本も売れました。
初期の成功は、ポケモンがマルチメディアのフランチャイズに発展する道を開き、アニメ、カードコレクション、映画を生み出しました。田尻智がクリエイティブディレクションを離れたにもかかわらず、Game Freakは依然としてフランチャイズの進化の原動力であり、ポケモンの電子ゲームシリーズの主要な開発者です。ポケモンの最も重要な側面は、 constant evolution and innovationへの dedicationであり、ファンの興味と熱意を維持するユニークな体験とコンテンツを保証しています。