ロックマンに関する好奇心と物語

メガマン(日本ではロックマン [ロックマン] として知られています)は、世界で最も有名なゲームキャラクターの一つです。私が特に好きなフランチャイズの一つです。ゲームはさまざまなステージや異なるロボットが特徴でした。ボスキャラクターは異なる能力やスキルを持っており、彼らを倒すことでその能力を手に入れることができました。このキャラクターの創造者の一人は、別の日本のヒーロー、アストロボーイにインスパイアされたと主張しています。

ロックマン ゲーム シリーズは 1987 年以来、カプコンからすでに 50 以上の異なるバージョンがリリースされています。その最初のバージョンは任天堂向けにリリースされました。 「クラシック」と呼ばれるゲームシリーズには、主要なゲームが 11 種類あります。それぞれは前のシーケンスのシーケンスです。このシーケンスでは、キャラクターの起源の物語と進化が見られます。それでは、キャラクターと彼のゲームの両方の歴史を知ってみましょう。

プレーンを利用して、私が好きだった非常に似ているゲーム「Azure Strike Gunvolt」を引用したいと思います。

ロックマンの起源と誕生

トーマス・ライトという男が 2 台のロボットを発明したことからすべては始まります。 1つはロックと呼ばれ、もう1つはロールと呼ばれます。彼らはメンテナンスを実行し、ライト博士の助手となるように作成され、プログラムされています。ロボットたちはライトを父親のように思っていた。

他のロボットも常に人類を助けることを目的として作られました。しかし、ライト博士の元研究室パートナーであるアルバート・ワイリー博士は、ロボットのこの目的を受け入れませんでした。彼らの大きな可能性に気づいたワイリーは、これらのロボットを指揮する計画を立て始めます。

ロックマンの好奇心と物語

ワイリーはいくつかのロボットを盗み、世界を破壊して支配するためにそれらを再プログラムします。これを見たロックは、なぜ自分の「兄弟」たちがこれほどまでに悪事を働くのか理解できません。そこで彼はライト博士に自分を改造して戦闘ロボットにしてほしいと頼みます。つまり、ロックマンは、ワイリーの邪悪な計画を終わらせることを主な目的として生まれました。

ゲームの出現と発展

1987 年、カプコンは Ghost 'n' ゴブリンや Trojan などのゲームを一般の人々の間で成功させました。同年、カプコンは NES 用のロックマン (またはロックマン) もリリースしました。このゲームでは、ロックマンはドクター ワイリーが再プログラムした 6 体のロボットと戦います。彼らはカットマン、アイスマン、ガッツマン、ボムマン、エレックマン、ファイヤーマンと呼ばれ、それぞれ異なる能力を持っています。

ゲームプレイは当時としては良好で、それほど直線的ではありませんでした。革新的で際立っていたのは、各ロボットマスターを倒した後にその固有の能力を盗むことでした。しかし、他のゲームの成功により、リリース年では、ロックマンは最初のゲームではそれほど目立たなくなりました。この状況は、1988 年のロックマン 2 のリリースですぐに変わりました。

ロックマンの好奇心と物語

ロックマン 2 は、最初のゲームに比べて多くの改善をもたらしました。多くの人が彼をシリーズ最高の一人だと考えています。他のゲームにあった標​​準の多くがロックマン 2 に登場しました。パスワード システム、ゲームプレイの改善、主人公の動きを良くするいくつかのアイテムなどの要素が含まれています。さらに、このゲームのサウンドトラックは、NES で最高のサウンドトラックの 1 つとして今でも記憶されています。

1990年にカプコンは『ロックマン3』を発表しました。そこでは、キャラクターを助けるロボット犬のラッシュが登場します。また、ロックマンのであるプロトマンも紹介されます。

ロックマンの問題点

1991年にはロックマン4が発売されました。このゲームでは、今日でもロックマン ゲームで見られるメガバスター機能により、アーム キャノンをより長くチャージできるようになりました。

また、ゲームの旅を助けてくれたロボット、エディにも会いました。しかし、ロックマンが視聴者の一部を失い始めたのはこのゲームからでした。ステージも新しいロボットマスターもとても難しかったです。このゲームのサウンドトラックは、以前のゲームと比べて際立ったものではありませんでした。

ロックマン 5 は 1992 年に登場しましたが、多くの人がシリーズ最悪の作品の 1 つと考えています。キャラクターの能力は変更され、サウンドトラックは削除され、新しいロボットマスターは創造的ではありません。

ゲームの大部分はプロトマンに焦点を当てていますが、このゲームで彼が良くないことがわかります。このゲームには鳥型ロボットのビートが登場します。 1993 年にロックマン 6 が登場しましたが、前作に比べてほとんど改良が加えられませんでした。 NES用に発売されたのはこれが最後です。

ロックマンの好奇心と物語

年が経つにつれて、カプコンは新しいコンソール向けに様々なゲームをリリースしました。スーパーファミコン、ゲームボーイ、プレイステーション、Xbox、そしてWiiなどです。しかし、最初のものほど目立ったものはありませんでした。

その中でも特に良いと思われたのはスーパーファミコンで、特に私が最もプレイしたソフトでした。しばらくの間、カプコンはいくつかのスピンオフ ゲームの制作に注力し、私たちのキャラクターを少し脇に置きました。

ゲームから出たロックマン

1980 年代の終わりに、任天堂の委託を受けて DiC エンタテインメントが制作したアニメ『キャプテン N』が公開されました。同社の新作ゲームの宣伝を目的としており、ゲームのキャラクターが多数登場した。

しかし、このアニメーションで注目に値したのは、ロックマンがゲームとはまったく異なっていたということです。緑色の鎧を着ていた! 1993年にはOVA『ロックマン:アポン・ア・スター』が発売された。これは日本文化に関する一連の教育短編とみなされます。

ロックマンが独自のアニメシリーズを制作したのは 1994 年になってからでした。本作は、よりゲームに忠実なストーリーと要素を備えています。 26 エピソードがあり、2 つのシーズンに分かれています。しかし、1995年に予算不足によりアニメ化は中止となった。ブラジルでは1995年にSBTで放送が開始された。それは長期間放送され続け、良好な視聴者を維持しました。

2001年から2006年までアニメ「メガマンNTワリアー」が制作され、リョウ・タカミサキによって作られたマンガもありました。しかし、このアニメのストーリーは、バトルネットワークと呼ばれるクラシックゲームの非公式シリーズに基づいています。このアニメは2007年にブラジルに持ち込まれ、グローボで放送されることもありました。

2018 年、古典的なゲーム シリーズにインスピレーションを得たアニメーション『ロックマン: フルチャージ』が米国のカートゥーン ネットワークで初放送されました。ロックマンは、多くの製品、アイテム、漫画本、漫画にも登場しています。

カプコンがロックマンによって浮き沈みを経験したとしても、ロックマンが同社に多くの利益と名声をもたらしたという事実を妨げるものは何もありません。今日、このキャラクターはゲームで最も有名なキャラクターの1人です。

ロックマン製品

以下に、アートブック、フィギュア、ゲーム、書籍のリストを示します。この記事を気に入っていただけたら、共有してコメントを残してください。