Teknik rotoscopia terkenal di dunia animasi dan pembuatan film. Itu membawa kenyataan dari alam semesta kita ke layar animasi, membuat karakter fiktif mendapatkan gerakan yang lebih alami dan manusiawi – atau gerakan pertarungan yang lebih mirip dengan para master sejati.
Dikembangkan oleh orang Polandia-Amerika Max Fleischer, teknik ini terdiri dari menggambar ulang bingkai yang berasal dari pengambilan gambar untuk digunakan dalam animasi. Meskipun ini adalah teknik yang disempurnakan dalam sejarah, pada dasarnya inilah yang memulai animasi.
Para pengembang mengilustrasikan seluruh gerakan dan, dalam beberapa produksi, wajah aktor yang melakukan adegan tersebut. Ini adalah kerja keras, karena perlu untuk menggambarkan bingkai demi bingkai.

Saat ini, animasi biasanya menggunakan 60 bingkai per detik – yang terkenal 60 FPS (frames per second). Ini berarti bahwa setiap detik film memiliki total 60 foto. Ilustrator harus mendesain ulang gerakan enam puluh kali. Dengan demikian, memastikan kealamian gerakan dan kelancaran gerakan tersebut.
Terlepas dari pekerjaan manual yang hebat yang dilakukan pencipta saat menggunakan teknik ini. Hasilnya – jika dimanfaatkan dengan baik – mendatangkan rasa hormat dan apresiasi yang besar dari masyarakat. Belum lagi terkadang lebih mudah daripada menggambar dari awal.
Berbicara dengan cara ini, kita dapat membayangkan bahwa rotoskopi sangat mirip dengan berhenti gerak. Keduanya menggunakan bingkai untuk membuat animasi, tetapi rotoskopi biasanya mengambil bingkai ini langsung dari film atau film fotografi.
Indeks Konten
Rotoskopi di Anime Jepang
Anime yang menuai hasil baik dari teknik rotoscopia adalah film Neon Genesis Evangelion: The End of Evangelion dan Cowboy Bebop: The Movie. Kedua karya besar ini bertanggung jawab untuk mempopulerkan teknik ini di anime.

Metode ini tidak hanya memberikan kealamian pada anime, tetapi juga mengurangi biaya produksi dari itu. Ini adalah kasus Neon Genesis Evangelion. Film yang sangat dinanti-nantikan oleh para penggemar. Diproduksi pada tahun 1997, ketika rotoscoping mulai menjadi pilihan bagi para seniman.
Namun, dengan anggaran yang ketat, itu adalah satu-satunya solusi yang ditemukan oleh para pembuat untuk menjadikan film itu mungkin. Pertarungan Asuka Langley – salah satu adegan terpenting dari seluruh konten Evangelion – adalah contoh kualitas teknik yang diterapkan. Namun, yang memicu popularitasnya adalah film Cowboy Bebop: O Filme.
Sayangnya, beberapa menggunakan teknik Rotoscopy secara salah, hanya untuk mengurangi pekerjaan saat menggambar frame secara manual. Ini akhirnya menciptakan karya berkualitas rendah atau yang membakar mata pemirsa.
Bencana rotoscopy terbesar di anime
Sebuah masalah umum ketika berbicara tentang rotoscopia adalah anime Aku no Hana. Yang menceritakan kisah tentang seorang pemuda yang suka membaca buku dan mengagumi musenya Nanako Saeki dari jauh. Ketika muncul masalah kecil yang membuatnya tidak tahu harus berbuat apa, dan juga, dijadikan sandera oleh seorang siswi introvert di kelas. Pemuda itu merasa ketakutan dan menderita karena rasa bersalah.

Pada awalnya, sinopsis dari Aku no Hana menarik perhatian para penggemar shonen. Ini adalah sebuah drama kehidupan sekolah Jepang lainnya yang membawa ke permukaan romansa yang menjadi ciri khas dari gaya tersebut.
Ideanya menarik, studio ingin membuat sesuatu yang orisinal, sebuah anime dengan garis yang unik dan berbeda, meskipun secara visual animasi, penanggung jawab juga melakukan kesalahan dengan tidak menjadi sutradara yang baik yang merusak segalanya dengan naskah dan animasi.
Naskah yang menarik memberikan penerimaan terburuk dari rotoscopia dalam sejarah anime. Bahkan menjadi referensi ketika membicarakan metode ilustrasi. Jadi, jika Anda pernah mendengar kata-kata “rotoscopia” dan “buruk” dalam kalimat yang sama, itu adalah salah Aku no Hana.
Reputasi buruk dari adaptasi manga, yang berasal dari tahun 2009, disebabkan oleh kenyataan besar yang dibawa oleh ilustrator ke anime – yang hanya memiliki tiga belas episode. Tak lama kemudian, naskah indah itu tertinggal karena kualitas animasinya. Dan sayangnya, manusia mampu mengingat bagian buruknya.

Pada tahun 2015 diluncurkan sebuah film berjudul Hana to Alice: Satsujin Jiken yang memperkenalkan kepada publik apa itu teknik rotoscopia yang sebenarnya. Para penonton mengevaluasi kualitas produksi: meskipun kualitas yang rendah, yang jelas terlihat, di beberapa adegan, proposal para penulis telah, tentu saja, terpenuhi.
Kowabon adalah anime lain yang menggunakan alat ini dalam produksinya. Dari genre horor, pada awalnya tampaknya lebih seperti produksi yang buruk - dalam gaya aku tidak hana. Namun, kualitas buruk dari teknik yang digunakan, menurut pemirsa, memberikan suasana yang lebih gelap dan lebih aneh pada naskah. Dalam hal ini, teks dan tekstur gambar telah digabungkan. Membangkitkan ketakutan dan banyak ketakutan.
Apa pendapat Anda tentang teknik Rotoskopi? Apakah Anda menyukai pekerjaan yang menggunakan teknik ini seluruhnya atau sebagian? Jika Anda menyukai artikel ini jangan lupa untuk berbagi dan meninggalkan komentar Anda.